事件

keyL-liucong2022年11月16日
大约 9 分钟

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件的使用方式

在组件中绑定一个事件处理函数,如 bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>

在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是 event。

Page({
  tapName(event) {
    console.log(event);
  },
});

可以看到 log 出来的信息大致如下:

{
  "type": "tap",
  "timeStamp": 895,
  "target": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "WeChat"
    }
  },
  "currentTarget": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "WeChat"
    }
  },
  "detail": {
    "x": 53,
    "y": 14
  },
  "touches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ],
  "changedTouches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ]
}

使用 WXS 函数响应事件 高级

高级用法,详见脚注[1]。

事件详解

事件分类 重要

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  • 冒泡事件: 当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  • 非冒泡事件: 当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML 的冒泡事件列表:

类型触发条件最低版本
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过 350ms 再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap 事件将不被触发1.5.0
longtap手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替)
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发1.9.90

提示

除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的 submit 事件,input 的 input 事件,scroll-view 的 scroll 事件。(详见各个组件)

普通事件绑定 重要

事件绑定的写法类似于组件的属性,如:

<view bindtap="handleTap">
  Click here!
</view>

如果用户点击这个 view ,则页面的 handleTap 会被调用。

事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:

<view bindtap="{{ handlerName }}">
  Click here!
</view>

此时,页面的 this.data.handlerName 必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。

相关信息

自基础库版本 1.5.0 起,在大多数组件和自定义组件中, bind 后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap 。基础库版本 2.8.1 起,在所有组件中开始提供这个支持。

绑定并阻止事件冒泡 重要

除 bind 外,也可以用 catch 来绑定事件。与 bind 不同, catch 会阻止事件向上冒泡。

例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3 和 handleTap2 (因为 tap 事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发 handleTap2,点击 outer view 会触发 handleTap1。

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

互斥事件绑定 初学无需掌握

自基础库版本 2.8.2 起,除 bind 和 catch 外,还可以使用 mut-bind 来绑定事件。一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。

换而言之,所有 mut-bind 是“互斥”的,只会有其中一个绑定函数被触发。同时,它完全不影响 bind 和 catch 的绑定效果。

例如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3 和 handleTap2 ,点击 middle view 会调用 handleTap2 和 handleTap1。

<view id="outer" mut-bind:tap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" bindtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" mut-bind:tap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

事件的捕获阶段 初学无需掌握

这是一个很重要的内容,但不适合初学者直接学习,建议先了解其他内容。具体内容见脚注[2]。

事件对象 了解 文档

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性类型说明基础库版本
typeString事件类型
timeStampInteger事件生成时的时间戳
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
markObject事件标记数据2.7.1

注意

canvas 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

CustomEvent

自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
detailObject额外的信息

TouchEvent

触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

type

代表事件的类型。

timeStamp

页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target

触发事件的源组件。

属性类型说明
idString事件源组件的 id
datasetObject事件源组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合

currentTarget

事件绑定的当前组件。

属性类型说明
idString当前组件的 id
datasetObject当前组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合

提示

target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。

dataset

在组件节点中可以附加一些自定义数据。这样,在事件中可以获取这些自定义的节点数据,用于事件的逻辑处理。

在 WXML 中,这些自定义数据以 data- 开头,多个单词由连字符 - 连接。这种写法中,连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符。如:

  • data-element-type: 最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementType
  • data-elementType: 最终会呈现为 event.currentTarget.dataset.elementtype
例子
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({
  bindViewTap(event) {
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1; // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2; // 大写会转为小写
  },
});

mark

在基础库版本 2.7.1 以上,可以使用 mark 来识别具体触发事件的 target 节点。此外, mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )。

当事件触发时,事件冒泡路径上所有的 mark 会被合并,并返回给事件回调函数。(即使事件不是冒泡事件,也会 mark)

例子

在开发者工具中预览效果open in new window

<view mark:myMark="last" bindtap="bindViewTap">
  <button mark:anotherMark="leaf" bindtap="bindButtonTap">按钮</button>
</view>

在上述 WXML 中,如果按钮被点击,将触发 bindViewTap 和 bindButtonTap 两个事件,事件携带的 event.mark 将包含 myMark 和 anotherMark 两项。

Page({
  bindViewTap(e) {
    e.mark.myMark === "last"; // true
    e.mark.anotherMark === "leaf"; // true
  },
});

mark 和 dataset 很相似,主要区别在于: mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值;而 dataset 仅包含一个节点的 data- 属性值。

细节注意事项:

  • 如果存在同名的 mark ,父节点的 mark 会被子节点覆盖。
  • 在自定义组件中接收事件时, mark 不包含自定义组件外的节点的 mark 。
  • 不同于 dataset ,节点的 mark 不会做连字符和大小写转换。

touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象

属性类型说明
identifierNumber触摸点的标识符
pageX, pageYNumber距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴
clientX, clientYNumber距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

CanvasTouch 对象

属性类型说明特殊说明
identifierNumber触摸点的标识符
x, yNumber距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。

点击事件的 detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。


  1. 从基础库版本 2.4.4 开始,支持使用 WXS 函数绑定事件,WXS 函数接受 2 个参数,第一个是 event,在原有的 event 的基础上加了 event.instance 对象,第二个参数是 ownerInstance,和 event.instance 一样是一个 ComponentDescriptor 对象。具体使用如下:

    在组件中绑定和注册事件处理的 WXS 函数。

    <wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
    <view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="{{wxs.tapName}}"> Click me! </view>
    

    绑定的 WXS 函数必须用 {{}} 括起来

    test.wxs 文件实现 tapName 函数

    const tapName = (event, ownerInstance) => {
      console.log("tap wechat", JSON.stringify(event));
    };
    
    module.exports = {
      tapName: tapName,
    };
    

    ownerInstance 包含了一些方法,可以设置组件的样式和 class,具体包含的方法以及为什么要用 WXS 函数响应事件,请点击查看 详情。 ↩︎

  2. 自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用 capture-bind、capture-catch 关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

    在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用 handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。

    <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
      outer view
      <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
        inner view
      </view>
    </view>
    

    如果将上面代码中的第一个 capture-bind 改为 capture-catch,将只触发 handleTap2。

    <view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
      outer view
      <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
        inner view
      </view>
    </view>
    
    ↩︎
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